哪个好对比分析
说句掏心窝的话,在艾伦格这张地图上,跳点选择从来不是靠猜,也不是靠头铁。很多人玩了几千小时,照样一落地就成盒,或者苟到决赛圈却一身垃圾装备。问题出在哪?出在你没把“跳点、资源、跑毒”这三件事串起来想。网上那些攻略,清一色告诉你哪个点肥哪个点穷,却很少教你如何根据这一局的航线、圈型以及队伍状态临时调整。今天我就拿自己常用的“动态规划流”和几种类似打法做掰开揉碎的对比,看完你就明白哪个更好。
先看第一种类似方案:固定跳点莽夫流。这种玩法很好辨认,就是每把都往G港或者机场跳,不管航线在哪,哪怕直飞距离超过三公里,也要找辆车过去。我以前有个队友,特别迷信军事基地,他觉得只有那里才能出人头地。结果呢?十把有八把落地成盒,剩下两把也是残血逃出来,装备还没捂热就被人堵桥。你问他为什么非要跳基地,他说习惯了。这种惯性思维在低分段还行,因为大家都没什么章法。可分段稍微高一点,人家一看航线就知道你会来,提前在机库架好枪,你落地就是个移动靶。固定跳点最大的问题,就是把命运交给了运气和枪法,而不是头脑。
再说第二种类似方案,航线盲选随缘流。这个流派更离谱,打开地图随便标一个点,或者干脆等队友标了再跟着飞。好处是省事,不用动脑子;坏处是你会经常发现自己落在了一片“鸟不拉屎”的地方。什么叫鸟不拉屎?就是搜了五六个房子,只找到一把UZI和一级背包,连绷带都没有。更要命的是,随缘流往往没有队伍配合,队友各跳各的,有人死在L城,有人葬身矿洞,还没有载具,圈一来直接集体马拉松。一次我匹配到路人,他落地就开始喊“我这边没人”,我心想你当然没人,因为你这地方连老鼠都饿死。结果那次我们整队没打出一个淘汰,活活被毒死在G镇外面。你说这种玩法能学到东西吗?能,但学到的是怎么逃跑,而不是怎么赢。
第三种类似方案是纯打野苟分流。这类玩家明显比前两种聪明,至少懂得避开人多的地方,专挑地图边缘的野区搜。比如S城北面的几个小房子,或者G镇附近的农田小屋。优点是确实能活到后期,而且如果圈刷得顺,甚至能零击杀进决赛圈。但缺点也很明显:装备上限太低。野区的资源池就那么点,刷出来几乎都是一级甲、一级头,步枪也只有M16和UMP,想找一把M416加垂直握把?做梦。到了决赛圈,人家远距离用六倍镜压枪打你,你拿个红点冲锋枪根本够不着。而且纯打野流还要求你非常熟悉地图,哪片野区有几块石头、哪条路容易刷车,都必须门儿清。对普通玩家来说,花同样的时间去搜好几片野区,真不如搜一个中型房区来得快。所以这种方案也谈不上多好,顶多算一种“不求有功,但求无过”的选择。
接下来重点说说我今天要推荐的第四种方案,也就是“动态规划流”。这名字听起来有点像玄学,其实核心只有八个字:看线选点,看圈定路。每次一上飞机,先别急着标点,先把航线走向刻在脑子里,然后迅速在脑海里过一遍艾伦格的地形。你要清楚,哪些资源点正好在航线垂直距离一公里以内,哪些地方需要二级跳才能到。我的原则是,尽量选那种离航线不远不近的中型资源点。什么叫不远不近?大概一到两格的距离。比如航线从军事基地飞向S城,那么P城、学校、R城这些地方大概率人满为患,这时候你可以选择去农场、矿洞,或者绕到水城旁边的高楼区。搜完再顺着河流往北走。记住,你是在打一场生存游戏,不是去参加跳伞派对。
动态规划流的厉害之处在于,它能让你同时兼顾“发育”和“安全”。怎么做到?第一步,跳伞前先看队伍人数和打法。四个苟分怪和四个钢枪侠的选择肯定不一样。如果你跟朋友开黑,可以安排一个人提前往远一点的刷车点落,其他人落在房区。这样既能保证第一时间摸到枪,又能快速转移。第二步,搜索过程中不要闷头捡装备,要时刻盯着地图上圈型的刷新位置。如果圈刷在东北,你在西南,那你就不需要急着搜出全套三级甲,及时走才是王道。第三步,找到载具后,尽量开到下一个跑毒路线的掩体后面,不要停在大马路上。很多新手就是不懂得“车是第二条命”这句话,车屁股被人打爆了才知道哭。
说完大框架,我们来详细解剖艾伦格的资源分布。先说第一档,顶级资源点。机场、G港、军事基地,这三个地方是富得流油的天堂,落地一把M24都不稀奇。但风险也是成正比的,跳这里的人没有二十也有十五,你永远不知道自己会跟谁在同一个飞机库里大眼瞪小眼。第二档是中级资源点,包括P城、Y城、学校、R城、M城、监狱。这些地方足够养活两三个人,而且房区多,有周旋余地。如果你的队伍有两名以上会玩的队友,完全可以拿下一个中级点,然后集合物资去截人。第三档就是各种野区和边缘小房了。动态规划流最推荐的选择是:第一档点位看情况蹭,第二档点位作为首选,第三档点位拿来过渡。重点不是某一点有多肥,而是你能不能在搜完之后顺利活着走出去。毕竟艾伦格最不缺的就是老六。
再来说跑毒思路,这是很多人忽略的重头戏。我总结了三句话:提前找车,主动选边,避开平地。先说提前找车。搜房子的时候管不了窗外葫芦娃救爷爷,但心里一定要记着周围有哪些刷车点。艾伦格的固定刷车点其实很容易记住,像加油站、车库、路边白色的小棚子下面。只要有机会,先摸一辆车,保证自己不是靠腿玩。其次是主动选边。什么叫选边?就是根据圈型判断哪个方向是弱侧。比如最终圈可能刷在P城西北的麦田,那你就别傻乎乎从P城东侧过,因为那里至少有两条枪线等着你;你可以从西侧的野区绕,虽然路远一点,但安全得多。最后是避开平地。看地图上那些大平原,尤其是羊圈附近,看起来好走,实际上四面八方都能打到你。宁可绕山路,也不走草地,这是活到决赛圈的铁律。
现在我们从六个维度来对比一下这几种方案。第一,资源获取效率。固定跳点莽夫流上限最高,但下限也最低,可能一把三级套,也可能一把手枪。随缘流完全看命,欧皇能捡到空投,非酋只有破布。纯打野流稳定但平庸,永远缺个倍镜。动态规划流则能做到大概率在五到十分钟内拥有步枪加二级甲,同时兼顾药品和倍镜,属于中等偏上水平。第二,跑毒容错率。莽夫流最差,因为你常在天命圈的对立面。随缘流也不怎么样,经常没车。纯打野流有一定优势,因为本来就在圈边,但缺乏载具依然容易翻车。动态规划流最强,因为每一步都在为跑毒做准备。第三,战斗节奏。莽夫流快,但死得也快;随缘流乱,毫无章法;纯打野流慢,让人打瞌睡;动态规划流自如,想打就打,想避就避。
第四,对局适应性。莽夫流只会按自己的节奏走,遇到航线偏离就坐牢。随缘流则是看天吃饭,没有任何策略可言。纯打野流怕刷出那种全员都挤在一个小决赛圈的极端圈型,因为没有打架能力。动态规划流则能随机应变,它不依赖固定路线,而是根据圈型、空投、枪声随时调整。第五,队伍配合难度。莽夫流队友容易各自为战,因为大家都想去抢同一栋楼。随缘流根本没配合,纯属随机排列组合。纯打野流倒是可以分工,但缺乏协同,打起来谁都帮不上谁。动态规划流最适合四排,可以分工明确:侦察兵、搜刮手、司机、狙击手,各司其职。第六,心态体验。这一点可能最容易被忽略。玩莽夫流容易暴躁,玩随缘流容易自闭,玩纯打野流容易无聊。只有动态规划流能让你保持一种“我在玩游戏,而不是被游戏玩”的状态。
举个具体的实战例子。这把航线从P港出发,经过军事基地,也就是机场,然后再过P城、学校,最后从K城飞出去。航线基本覆盖了地图中间,可以猜到P城和学校已经炸锅了。如果我是单排,我会选择在航线后段提前下伞,落在水城西边的小野区。那里有两栋房子,背面就是一条公路,经常刷车。搜完这个小野区,我大概会有一把喷子和一把冲锋枪,足够应对近战。然后我看圈,如果圈刷在西北,我直接开车去G镇那边,占住桥头以北的旷野;如果圈刷在东南,我就沿着河流往南,经过M城侧翼,再往山上绕。整条路线没有经过任何高楼密集区,但又能保证遇到危险时迅速找到掩体。最后我凭借这身不算豪华但够用的装备,熬死了三个持枪莽夫,成功吃到一鸡。你说这种打法刺激吗?不刺激,但赢。
再来一个反例。如果航线非常偏,比如只从地图左上角到右下角,这时候很多人会选择直接飞Y城,因为Y城在航线上且资源不错。但你要知道,航线上的大城永远不缺人。这时候我会反其道而行,跳到航线的起点或终点附近,去一个没人但稍微穷一点的房区。搜完之后,利用载具向地图中部移动。这样一来,你虽然浪费了一点时间在路上,但避开了初期最混乱的混战期,等那些跳大城的人拼得你死我活之后,你再去舔他们的盒子。这种做法特别适合那些枪法不太硬,但想吃鸡的玩家。有些人总说跳野区没意思,其实野区也有野区的精髓,关键是你怎么利用它。
现在你可能会问,那这套动态规划流难学吗?说实话,比你想象中简单。不需要背整张地图的每一棵树,只需要记住几个原则:第一,永远不要选航线正下方的人气点位;第二,永远不要在搜了一半的时候才想起找车;第三,永远不要试图穿越中央平原的正中央;第四,永远要根据圈型选择弱侧进圈。如果你能把这四点刻在脑子里,恭喜你,你已经超越了百分之七十的随机玩家。剩下的,就是多打几场,积累些实战经验。毕竟纸上谈兵没用,你得落地去试。
最后我想说,没有绝对完美的方案,只有适不适合你的方案。如果你就是喜欢落地刚枪,享受那种肾上腺素飙升的感觉,那固定跳点莽夫流也能给你带来快乐,只是别太在意分数。如果你只想在朋友面前放松一下,随缘流也无可厚非。但如果你问我,哪种方案最值得推荐给那些真的想提升自己、想在艾伦格里掌握主动权的人?我会毫不犹豫地告诉你,是动态规划流。它没有华丽的技巧,却让你在每个阶段都有明确的目标:搜到好装备,安全跑进圈,然后用自己的方式终结比赛。希望这篇文章能帮到你,也希望你能在艾伦格找到属于自己的节奏。
以上纯属个人经验分享,希望能对各位在艾伦格里的生存有所启发。如果你也有独特的跳点和跑毒心得,欢迎来和我交流。游戏嘛,就是要不停摸索才有意思。